인더스 문명의 지역적 다양성과 도시 정치 – 유적, 경제, 문화 분석

인더스 계곡 지역의 도시 및 지역 구조

🏰 모헨조다로 왕국 (하부 인더스 계곡)

위치: 인더스 강 삼각주 근처의 신드.

생태: 홍수 관리 필요성이 있는 강변 및 습지 환경.

권위 유형: 의례적-관료적 신정 — 수로 및 위생 시설을 통제하는 사제-엔지니어.

문화적 정체성: 국제적; 해상 무역 접촉 (메소포타미아); 광범위한 시민 계획.

언어: 동일한 스크립트 계열이지만 하라파와는 다른 방언일 가능성이 높음; 동물 토템에서 더 풍부한 봉인 모티프.

특징적인 원칙: 순수성, 수자원 통제 및 도시 위생을 신성한 국가 의무로 간주.

🏰 사라스와티 / 가가르–하크라 왕국

위치: 하리아나–라자스탄–촐리스탄; 현재 마른 가가르–하크라 강을 따라.

생태: 몬순 공급 계절 강; 농업 중심지.

권위 유형: 수력–의례적 군주제 (불-사제 시스템) — 의례적인 불과 물의 순수성을 통한 국가적 정당성.

문화적 정체성: 원시 베다 영성; 불 제단 사용 증가; 쟁기질 된 밭 상징주의.

언어: 나중에 초기 산스크리트 의례 용어에 영향을 미친 인도-아리아 이전의 언어 계층을 나타낼 수 있음.

특징적인 원칙: 종교와 통치의 통합 — “신성한 왕권”의 초기 형태.

🏰 돌라비라 왕국 (구자라트 주 커치 섬)

위치: 란 오브 커치 사막의 카디르 베트 섬.

생태: 건조한 염분 분지; 대형 저수지에 의존.

권위 유형: 수력 공학 엘리트가 있는 도시 국가 군주제; 방어적이고 자립적임.

문화적 정체성: 독특한 스크립트 순서 (동물 봉인 감소); 독특한 이중 언어 간판; 시민 기하학 및 기념비적 계획.

언어: 서부 (엘람–드라비다) 그룹과 관련이 있을 가능성이 높음; 봉인에서 고도로 지역화된 어휘.

특징적인 원칙: 수력 주권 — 정당성의 상징으로 물을 통제.

🏰 로탈 왕국 (구자라트 해안)

위치: 현대 아메다바드 근처; 사바르마티 강 하구.

생태: 해안 및 삼각주; 아라비아 해로의 해상 접근.

권위 유형: 항구-상업 군주제 / 총독령 — 무역 규제, 세관 및 선박 등록.

문화적 정체성: 상인 및 장인 중심; 의례는 적고 상업적 관료제가 더 많음.

언어: 동일한 인더스 스크립트이지만 상인 봉인에 적용됨; 수메르어와의 접촉 용어 증거.

특징적인 원칙: 상업적 권위 및 외부 외교 — 원시 “무역 부처” 국가.

🏰 찬후-다로 왕국 (신드 중심부)

위치: 인더스를 따라 하라파와 모헨조다로 사이.

생태: 반 건조; 관개 운하로 지원.

권위 유형: 길드가 관리하는 산업 도시 국가; 시민 행정은 공예 길드 우두머리에게 위임됨.

문화적 정체성: 고도로 전문화된 경제; 세속적, 생산 중심 사회.

언어: 봉인에 산업 표기가 있는 모헨조다로와 동일한 방언일 가능성이 높음.

특징적인 원칙: 경제적 조합주의 — 사제직이 아닌 생산성을 통한 권력.

🏰 암리 왕국 (하부 신드)

위치: 남부 신드, 인더스 평원과 발루치스탄 사이의 산기슭.

생태: 전환기 고지–평야 경계; 초기 농업 및 구리 무역.

권위 유형: 요새화된 원시 왕국 / 씨족 군주제; 소규모 방어 및 무역 규제.

문화적 정체성: 독특한 도자기 및 건축물; 인더스 핵심에서 반독립적.

언어: 원시 드라비다어, 도시 이전 방언; 제한된 스크립트 사용.

특징적인 원칙: 국경 방어 및 금속 교환 — 연방 내의 지역 자치.

🏰 나우샤로–메르가르 왕국 (발루치스탄 고지)

위치: 퀘타 근처의 볼란 패스 지역.

생태: 고지 농업 및 구리 광산 지대.

권위 유형: 부족–농업 군주제, 야금 중심; 인더스 야금의 전조.

문화적 정체성: 신석기 메르가르에서 지속; 여신 인형, 산 토템.

언어: 초기 드라비다어 / 원시 엘람 혼합일 가능성이 높음.

특징적인 원칙: 자원 주권 — 도시 무역이 아닌 광물 통제.

🏰 수르코타다 왕국 (커치–라자스탄 국경)

위치: 북동부 커치 지역.

생태: 국경 반사막; 무역 및 방어 통로.

권위 유형: 군사–국경 공국, 유목민으로부터 내륙 무역 보호.

문화적 정체성: 더 작은 요새 레이아웃; 말 유해 (인도에서 가장 오래됨).

언어: 하라파 가족의 서부 방언.

특징적인 원칙: 국경 방어, 기병 혁신 및 세관 통제.

해당 지역의 사회 문화적 요약

정치 및 행정 구조

저자들은 문화적 탐험의 현 단계에서 적절하게 왕국들을 주요 특징과 비교하는 것을 허용했습니다...

이들은 통일된 지방이 아닌 뚜렷한 문화적, 정치적 지역이었습니다.

언어/방언은 달랐을 가능성이 큽니다. 모두 인더스 문자를 사용했지만 여러 언어 공동체(드라비다어, 엘라모-드라비다어, 초기 인도-이란어)를 나타냅니다.

권위 체계는 다양했습니다. 어떤 곳은 의례적 신정적(사라스와티, 모헨조다로), 어떤 곳은 관료적 또는 상업적(하라파, 로탈), 일부는 군사적 또는 자원 기반(수르코타다, 나우샤로)이었습니다.

연합적 통일성은 공유된 표준, 즉 무게, 벽돌 비율, 질서와 순수함의 상징적 이념에서 비롯되었습니다.

왕국 간 주요 차이점 요약
지역 생태 유형 권위 모델 문화-언어적 강조
하라파 (북부) 비옥한 평야 관료적 행정 드라비다어 구조화된 언어; 문자 공식화
모헨조다로 (남부) 강 삼각주 의례적 신정적 국제적; 해양 어휘
사라스와티 (동부) 반건조 농업 화염 사제 군주제 원시 베다; 의례 산스크리트어 전조
돌라비라 (서부) 사막 섬 수력 군주제 지역 방언; 시민 기하학 강조
로탈 (해안) 해양 삼각주 무역 관료제 무역 어휘; 이중 언어 봉인
찬후다로 (중앙 신드) 반건조 평야 길드 행정 산업 어휘; 숫자 표기법
암리–나우샤로 (변경) 고지대 가장자리 자원 군주제 원시 드라비다 금속 어휘
수르코타다 (국경) 사막 변경 방어 공국 군사 용어; 다문화 봉인
왕국 간 관계
관계 유형 증거 & 특성
무역 및 경제 교환 100만 km²에 걸친 동일한 봉인, 무게, 벽돌 비율은 지역 간 경제 연맹을 보여줍니다. 하라파는 완제품을 남쪽으로 수출했습니다. 로탈은 해외 화물을 처리했습니다. 돌라비라는 사막 캐러밴을 통제했습니다. 나우샤로는 구리와 석재를 공급했습니다.
문화 및 행정 커뮤니케이션 동일한 문자 체계, 시민 공학 스타일, 계량법은 끊임없는 조정, 아마도 사제-관리자의 연례 회의 또는 표준을 일정하게 유지한 여행 상인을 시사합니다.
외교적 또는 종교적 통일성 공유된 도상(유니콘 봉인, 파슈파티 형상, 물/동물 모티프)은 연맹의 깃발과 같은 공통의 상징적 질서를 의미합니다.
경쟁 및 지역 라이벌 의식 요새, 방어 보루, 변화하는 무역 경로는 대규모 전쟁보다는 상업적 및 영토적 라이벌 의식을 나타냅니다. 수메르의 우르와 라가시처럼 도시 국가 경쟁자로 생각하십시오.
분쟁 규모 제국 수준의 정복 또는 조직적인 전쟁의 증거는 없습니다. 근동 전쟁과 비교할 수 있는 대량 무덤이나 불탄 층이 없습니다. 분쟁은 경제 봉쇄 또는 짧은 습격이었을 가능성이 큽니다.
왕국 간 통신 강과 해안 경로는 9개 모두를 연결했습니다. 인더스–라비–수틀레즈–하크라 회랑 내륙, 로탈/돌라비라에서 오만까지, 페르시아만까지 해안 무역.

해당 영토의 풍경, 거주민, 역사적 진화 경로를 요약하면 기록할 수 있는 유일한 결과는 다음과 같습니다.

  • - 인더스 문명은 9개의 지역 왕국 연합으로 기능했으며, 각 왕국은 자치적으로 통치했지만 공유된 기술적, 도덕적 질서, 즉 시민 청결, 표준 무게, 규제된 교환에 의해 묶여 있었습니다.
  • - 단일 '제국'이 나머지를 지배하지 않았습니다. 권력은 분산되었고 무역과 공유된 이념을 통해 균형을 이루었습니다.
  • - 그들의 시스템은 6~7세기 동안 지속되었는데, 이는 대부분의 청동기 시대 군주국보다 더 오래 지속되었으며, 이는 협력이 정복보다 더 중요했기 때문입니다.

인더스 계곡 원시 국가들의 표준화, 행정적 접근 방식

측정 시스템

문화적 배경에서 비롯된 공백을 계량학적 접근 방식으로 메우기 위해 측정 시스템과 그 비율을 검토해 보겠습니다.

추가적으로 몇 가지 중요한 사항을 지적합니다. 작은 지역적 편차(큐빗당 ±1 cm, 무게당 ±1 %)에도 불구하고, 9개의 왕국 모두 다음을 따랐습니다:

  • - ≈ 13.6g을 기준으로 하는 이진-십진법 무게 시스템.
  • - 선형 큐빗 ≈ 33–34 cm, 30개의 하위 표시(~1.1 cm)로 나눌 수 있음
  • - 모듈식 아키텍처를 정의하는 벽돌 비율 1 : 2 : 4
인더스 왕국 측정 시스템 비교 표 (길이)
왕국 지역 큐빗 (cm) 하라파 대비 % 차이 1 m과의 관계 서로 간의 관계
하라파 33.5 cm 1 m = 2.985 큐빗 기본 표준
모헨조다로 33.5 cm 0 % 1 m = 2.985 큐빗 하라파와 동일
사라스와티 / 가가르-하크라 33.8 cm +0.9 % 1 m = 2.958 큐빗 하라파보다 +1 % 더 김
돌라비라 34.5 cm +3.0 % 1 m = 2.90 큐빗 +3 % 더 김; 로탈과 동일
로탈 34.0 cm +1.5 % 1 m = 2.94 큐빗 돌라비라와 ±1 % 이내
찬후다로 33.5 cm 0 % 1 m = 2.985 큐빗 하라파 & 모헨조다로와 동일
암리 30.0 cm −10.4 % 1 m = 3.33 큐빗 10 % 더 짧음 — 표준 이전 형태
나우샤로–메르가르 33.0 cm −1.5 % 1 m = 3.03 큐빗 ≈ 하라파 범위
수르코타다 33.7 cm +0.6 % 1 m = 2.97 큐빗 하라파와 1 % 이내
인더스 왕국 측정 시스템 비교 표 (무게)
왕국 지역 기본 무게 (g) 하라파 대비 % 차이 이진/십진법 진행 서로 간의 관계
하라파 13.60 g 1, 2, 4, 8, 16, 32… ; 160, 320, 640… 기본 참조
모헨조다로 13.65 g +0.4 % 동일한 진행 동일한 정밀도
사라스와티 / 가가르–하크라 13.70 g +0.7 % 1, 2, 4 … 헤마타이트 변형 하라파와 1 % 이내
돌라비라 13.80 g +1.5 % 동일한 진행 약간 더 무거운 시리즈
로탈 13.65 g +0.4 % 도크야드 세트; 해상 사용 모헨조다로와 일치
찬후다로 13.55 g −0.4 % 산업 복제품 하라파와 일치
암리 12.00 g −11.8 % 하라파 이전의 불규칙 원시 시스템
나우샤로–메르가르 14.00 g +2.9 % 초기 원뿔형 무게 과도기적 형태
수르코타다 13.60 g 0 % 프론티어 차트 큐브 하라파와 동일
인더스 왕국 측정 시스템 비교 표 (부피 및 용량)
왕국 기본 부피 미터법 환산 하라파와의 관계 기능적 맥락
하라파 1 곡물 항아리 ≈ 0.8 L 기본 표준 시민 저장 및 십일조 측정
모헨조다로 1 상자 단위 0.8–0.9 L ± 5 % 곡창 구획
사라스와티 / 칼리반간 빈 모듈 0.75 L −6 % 화재 제단 및 봉헌 곡물
돌라비라 물 항아리 1.0 L +25 % 수압 저장
로탈 도크 상자 1.2 L +50 % 세관 검사, 선박 화물
찬후다로 작업장 항아리 0.4–0.8 L −20 – 0 % 수공예 배치
암리 구덩이 그릇 ≈ 0.7 L −12 % 표준 이전 가정용
나우샤로–메르가르 도자기 항아리 0.75 L −6 % 신석기 시대 연속성
수르코타다 가정용 항아리 0.8 L 0 % 가정용 저장

인더스 계곡 지역의 문화적 다양성 요약

비교 테이블 세트

이 섹션에서는 모든 지류를 선사 문화에서 왕국에 이르기까지 단일한 결과의 흐름으로 통합하려고 시도할 것이며, 우리의 예측이 불완전하고 추측적인 채점 방법을 기반으로 성공했는지 가정합니다.

신석기-칼코리스 문화 → 인더스 왕국 시스템 (기원전 7000–1900년)

인더스 부족에서 왕국으로의 문화적 연속성
선사 시대 / 지역 문화 기간 (대략) 역사 속 운명 후계 왕국 또는 지역 변형의 성격
메르가르 (카치 평원, 발루치스탄) 기원전 7000–3300년 변형됨 → 나우샤로–메르가르 왕국 (발루치스탄 고지) 초기 인더스의 야금 및 농업 기반이 됨; 농업, 구리 사용, 구슬 공예의 연속성.
킬리 굴 모하마드 / 문디가크 (아프간 국경) 기원전 6000–3500년 흡수 후 소멸 → 나우샤로 정치체의 서부 변경 기원전 2500년 이후 이란 및 중앙아시아와의 초기 무역이 쇠퇴; 인구가 인더스 고지 주변부로 합쳐짐.
코트 디지 / 라비 단계 (상부 인더스) 기원전 4000–2600년 진화됨 → 하라파 왕국 (상부 인더스 유역) 표준화된 벽돌, 요새 벽, 문자 기호 개발 → 하라파의 도시 관료제의 직접적인 전조.
암리–날 지평선 (신드–발루치 국경) 기원전 3500–2600년 진화됨 → 암리 왕국 & 모헨조다로 구역 원시 도시 도자기 및 요새 배치 → 후기 인더스 연맹 하의 남부 행정 네트워크가 됨.
소티–시스왈 / 초기 칼리방간 (가가르–하크라) 기원전 3800–2600년 변형됨 → 사라스와티 / 가가르–하크라 왕국 마을이 의례-수력 도시로 합쳐짐; 화재 제단 및 밭 배치의 연속성.
아나르타 & 소라트 전통 (구자라트–쿠치–사우라슈트라) 기원전 3700–1900년 병합 및 생존 → 돌라비라, 로탈, 수르코타다 왕국 지역 해안 및 사막 문화가 해양 연맹으로 병합; 후기 하라파 시대까지 자율성 유지.
아하르–바나스 문화 (라자스탄) 기원전 3000–1500년 부분적으로 생존 → 하라파와 교역; 이후 → 베다 자나파다에 흡수 구리를 북쪽으로 공급; 하라파 이후 농촌 문화로 지속됨.
북부 변경 / 부르자홈–구프크랄 복합체 (카슈미르–히말라야) 기원전 4000–1800년 인더스 핵심 지역 외부에서 생존 → 중앙아시아 스텝과 연결; 이후 인도-이란 접촉 도시화되지 않음; 신석기 시대를 철기 시대까지 지속.
데칸 신석기–칼코리스 (이나마가온, 다이마바드) 기원전 2500–1500년 독립적인 발전 → 데칸 청동기 전통; 이후 사타바하나 핵심 지역 인더스 야금술의 영향을 받았지만 정치적으로 연맹의 일부는 아님.
9개의 인더스 왕국과 문화의 정렬
인더스 왕국 뿌리 문화 연속성 정도 결과
하라파 코트 디지, 라비 단계 직접적, 완전 도시 관료적 중심지
모헨조다로 암리–날 지평선 강력함 주요 남부 수도; 해상 무역 중심지
사라스와티 / 가가르–하크라 소티–시스왈 / 초기 칼리방간 직접적 동부 의례-수력 군주국
돌라비라 아나르타 + 소라트 완전한 지역 진화 사막-섬 수력 군주국
로탈 아나르타 + 소라트 완전 항구-상업 왕국; 해상 연맹
수르코타다 소라트 확장 직접적 변경 요새 및 군사 왕국
찬후-다로 암리–날 강력함 산업 길드 도시 국가
암리 초기 암리–날 연속성 원시 도시 요새 왕국
나우샤로–메르가르 메르가르 고지 문화 직접적 고지 자원 왕국; 인더스 사회의 가장 초기 뿌리
완전히 사라진 문화 (선사 시대)
문화 소멸 이유 결과
킬리 굴 모하마드 / 문디가크 무역로가 동쪽으로 이동; 기원전 2600년 이후 고립 버려짐, 인더스 고지대에 흡수됨
암리–날 (독립적으로) 더 넓은 인더스 무역 시스템에 통합 독립성 상실, 도자기에 전통 지속
소티–시스왈 (분리된 상태로) 사라스와티 도시화 아래 병합 동부 인더스 의례 국가에 흡수됨
생존하거나 영향력을 전달한 문화
문화 후기 발현
아하르–바나스 구리 무역은 초기 베다 라자스탄 문화까지 지속
아나르타 & 소라트 후기 하라파 시대까지 돌라비라–로탈 공예에 지속 (~기원전 1700년까지)
데칸 칼코리스 독립적으로 계속됨; 다이마바드 청동기 전통과 연결 (~기원전 1500년)
부르자홈–구프크랄 철기 시대까지 목축-농업 고지 문화로 생존; 가능한 인도-아리아 인터페이스

과학 실험

실험 조건

이제 처음부터 예측 점수를 확인할 시간입니다.

여기에서 발견된 완전히 사라진 문화(사실에 기반)는 다음과 같이 예측 내에서 인덱싱됩니다.

- [0](카치 평원, 볼란 고개, 퀘타, 아프간 국경 지역), 이 문화에 +5점을 주었습니다.

- [1](인더스 상류 유역(펀자브 지역 – 라비, 베아스, 수틀레지 강)), 2점으로 평가했습니다.

- [2](신드 및 하부 인더스 유역), 연속적인 개발 성공에 대한 평가는 +6점입니다.

- [3](가가르–하크라(사라스바티) 지역 — 동부 인더스 주변 지역), 이 부족들에게 4점을 주었습니다.

- [4](구자라트, 쿠치, 사우라슈트라 반도(돌라비라, 로탈, 랑푸르, 수르코타다, 쿤타시, 로테슈와르, 나가와다, 바가스라)), 예측에서 4.5점으로 평가했습니다.

- [5](라자스탄 및 아하르–바나스 문화 지역(아하르, 길룬드, 발라탈, 오지야나, 바고르(초기 신석기))), 이 문화에 6점을 주었습니다.

- [6](북부 국경 및 히말라야 산기슭(부르자홈, 구프크랄(카슈미르), 만디(히마찰), 사라이 코올라(포트와르 고원, 북파키스탄), 로에반르, 갈리가이(스와트 계곡))), 잠재력을 1.5점으로 평가했습니다.

- [7](중앙 인도 고원 및 데칸 신석기(치란드(비하르, 동부 변두리), 이남가온, 네바사, 다이마바드, 테크와다, 카야타, 나브다톨리(마디아프라데시 및 마하라슈트라 지역))), 추정 점수는 6점입니다.

아래에서 현실 데이터와 예측이 담긴 표를 제시하겠습니다. 예측률이 3보다 낮으면 부족이 생존하지 못했을 것이고, 그렇지 않으면 녹색 V로 부분적으로 적응 가능한 점수를 설정합니다. 반대로 부족이 사라졌지만 높은 점수를 받았다면 오판으로 간주합니다.

점수 예측 요약
인덱스 평가 기간 부족 운명 성공/실패
[0] 5 기원전 7000–3300년 메르가르(카치 평원) 생존 및 변형
[0] 5 기원전 3300–2600년 나우샤로 완전히 생존(흡수)
[0] 5 기원전 6000–3500년 킬리 굴 모하마드(퀘타 근처) 소멸/흡수
[0] 5 기원전 5000–3000년 문디가크(남부 아프가니스탄) 독립적으로 소멸
[1] 2 기원전 4000–2600년 코트 디지 변형 → 생존
[1] 2 기원전 3500–2800년 라비 단계(하라파 I 수준) 완전히 생존
[1] 2 기원전 3500–2800년 칼리방간 I(초기 단계) 동쪽으로 합병
[1] 2 기원전 4000–3000년 잘릴푸르 소멸/흡수
[2] 6 기원전 3600–2600년 암리–날 호라이즌(신드–발루치 국경) 변형 → 생존
[2] 6 기원전 2600–1900년 모헨조다로(DK-G, DK-A, HR 지역) 완전히 생존(후기 하라파까지)
[2] 6 기원전 2600–1900년 찬후다로 부분적으로 생존(산업)
[2] 6 기원전 3500–2600년 코트 디지(남부) 위로 합병
[2] 6 기원전 1900–1500년 주카르 문화(후기 하라파, 기원전 1900년 이후) 부분 생존
[3] 4 기원전 3800–2600년 소티–시스왈 문화(전하라파) 변형 → 생존
[3] 4 기원전 3500–1900년 칼리방간 I–II 성숙한 하라파로 완전히 생존
[3] 4 기원전 4000–2000년 비르라나 가장 오래 생존
[3] 4 기원전 3000–1800년 바나왈리 생존 → 천천히 쇠퇴
[3] 4 기원전 3500–1900년 라키가르히 완전히 생존
[4] 4.5 기원전 3700–2500년 아나르타 전통(북부 구자라트) 변형 → 생존
[4] 4.5 기원전 2600–1900년 소라트 하라파 문화(사우라슈트라 & 쿠치) 완전히 생존
[4] 4.5 기원전 3000–1800년 돌라비라 가장 오래 생존
[4] 4.5 기원전 2400–1900년 로탈 생존(이후 농촌화)
[4] 4.5 기원전 2300–1700년 수르코타다 부분적으로 생존
[4] 4.5 기원전 2500–1500년 랑푸르, 쿤타시, 로테슈와르 후기 하라파로 생존
[5] 6 기원전 5000–3000년 바고르(신석기 선구자) 변형 → 생존
[5] 6 기원전 3000–1500년 아하르(우다이푸르 지역) 완전히 생존
[5] 6 기원전 2600–1500년 길룬드 생존 → 점진적으로 쇠퇴
[5] 6 기원전 3000–1500년 발라탈 오래 생존
[5] 6 기원전 2200–1600년 오지야나 부분 생존
[6] 1.5 기원전 3000–1800년 부르자홈(카슈미르 계곡) 오래 생존
[6] 1.5 기원전 4000–2000년 구프크랄(카슈미르) 생존 → 농촌화
[6] 1.5 기원전 3500–2000년 만디(히마찰 산기슭) 부분적으로 생존
[6] 1.5 기원전 3300–2000년 사라이 코올라(포트와르 고원) 흡수/변형
[6] 1.5 기원전 2400–1700년 스와트 계곡(로에반르–갈리가이 단지) 생존 → 진화
[7] 6 기원전 2400–2000년 카야타 문화(마디아프라데시) 변형 → 생존
[7] 6 기원전 2000–1500년 말와 문화 완전히 생존
[7] 6 기원전 2200–1500년 다이마바드(마하라슈트라) 생존 → 진화
[7] 6 기원전 1800–1200년 이남가온 생존
[7] 6 기원전 2000–1500년 네바사 부분적으로 생존
[7] 6 기원전 2500–1500년 치란드(비하르) 생존

보시다시피 이 게임에서는 각 문화에 대한 자세한 설명, 특징, 다각적인 관점의 데이터 필터링 또는 일반적으로 사용되는 많은 방법론적 도구를 사용하지 않았습니다. 그러나 게임으로서 저자들은 집단적으로 이 경험이 여러분에게 흥미로웠기를 바랍니다. 이제 위치를 바꿔 인간 사회 디자인의 문화적, 사회적 구성 원리에서 더 적은 비밀을 숨기고 잠재적 발견으로 가득 찬 지역으로 이동할 시간입니다...