Condicionamento Contíguo: Teoria e Aplicações | [Nome do Site/Marca]

Introdução

Outro indivíduo que promoveu uma perspectiva comportamental sobre a aprendizagem foi Edwin R. Guthrie (1886–1959), que postulou princípios de aprendizagem baseados em associações (Guthrie, 1940). Para Guthrie, os comportamentos-chave eram atos e movimentos.

Atos e Movimentos

Os princípios básicos de Guthrie refletem a ideia de contiguidade de estímulos e respostas:

Guthrie (1952, p. 23):
Uma combinação de estímulos que realizou um movimento tenderá, em sua recorrência, a ser seguida por esse movimento.

E, alternativamente,

Guthrie (1938, p. 37):
Padrões de estímulo que estão ativos no momento de uma resposta tendem, ao serem repetidos, a provocar essa resposta.

Movimentos são comportamentos discretos que resultam de contrações musculares. Guthrie distinguiu movimentos de atos, ou classes de movimentos em larga escala que produzem um resultado. Tocar piano e usar um computador são atos que incluem muitos movimentos. Um ato particular pode ser acompanhado por uma variedade de movimentos; o ato pode não especificar os movimentos precisamente. No basquete, por exemplo, arremessar uma cesta (um ato) pode ser realizado com uma variedade de movimentos.

A aprendizagem por contiguidade implica que um comportamento em uma situação será repetido quando essa situação ocorrer novamente (Guthrie, 1959); no entanto, a aprendizagem por contiguidade é seletiva. Em um dado momento, uma pessoa é confrontada com muitos estímulos, e associações não podem ser feitas com todos eles. Em vez disso, apenas um pequeno número de estímulos é selecionado, e associações são formadas entre eles e as respostas. O princípio da contiguidade também se aplica à memória. Pistas verbais são associadas a condições de estímulo ou eventos no momento da aprendizagem (Guthrie, 1952). O esquecimento envolve um novo aprendizado e é devido à interferência na qual uma resposta alternativa é dada a um estímulo antigo.

Força Associativa

A teoria de Guthrie sustenta que a aprendizagem ocorre através do emparelhamento de estímulo e resposta. Guthrie (1942) também discutiu a força do emparelhamento, ou força associativa:

Guthrie:
Um padrão de estímulo ganha sua força associativa total na ocasião de seu primeiro emparelhamento com uma resposta. (p. 30)

Ele rejeitou a noção de associações através da frequência, conforme incorporado na Lei do Exercício original de Thorndike (Guthrie, 1930). Embora Guthrie não tenha sugerido que as pessoas aprendem comportamentos complexos realizando-os uma vez, ele acreditava que inicialmente um ou mais movimentos se tornam associados. A repetição de uma situação adiciona movimentos, combina movimentos em atos e estabelece o ato sob diferentes condições ambientais.

O experimento de Guthrie e Horton (1946) com gatos foi interpretado como apoiando este princípio de aprendizagem do tipo tudo ou nada. Guthrie e Horton usaram uma caixa de quebra-cabeça semelhante à de Thorndike. Tocar em um poste no centro acionava o mecanismo que abria a porta, permitindo que o gato escapasse. Quando os gatos foram inicialmente colocados na caixa, eles a exploraram e fizeram uma série de movimentos aleatórios. Eventualmente, eles fizeram uma resposta que liberou o mecanismo e escaparam. Eles podem ter atingido o poste com uma pata; roçado nele; ou encostado nele. A última resposta do gato (atingir o poste) foi bem-sucedida porque abriu a porta, e os gatos repetiram sua última resposta quando colocados de volta na caixa. O último movimento tornou-se associado à caixa de quebra-cabeça, porque permitiu que o animal escapasse.

A posição de Guthrie não implica que, uma vez que os alunos resolvam com sucesso uma equação quadrática ou escrevam um artigo de pesquisa, eles dominem as habilidades necessárias. A prática vincula os vários movimentos envolvidos nos atos de resolver equações e escrever artigos. Os próprios atos podem ter muitas variações (tipos de equações e artigos) e, idealmente, devem ser transferidos—os alunos devem ser capazes de resolver equações e escrever artigos em diferentes contextos. Guthrie aceitou a noção de elementos idênticos de Thorndike. Para produzir transferência, os comportamentos devem ser praticados nas situações exatas em que serão necessários, como em mesas, em pequenos grupos e em casa.

Recompensas e Punições

Guthrie acreditava que as respostas não precisam ser recompensadas para serem aprendidas. O mecanismo chave é a contiguidade, ou o emparelhamento próximo no tempo entre estímulo e resposta. A resposta não precisa ser satisfatória; um emparelhamento sem consequências pode levar ao aprendizado.

Guthrie (1952) contestou a Lei do Efeito de Thorndike porque os satisfatores e os aborrecedores são efeitos de ações; portanto, eles não podem influenciar o aprendizado de conexões anteriores, mas apenas as subsequentes. As recompensas podem ajudar a prevenir o desaprendizado (esquecimento) porque impedem que novas respostas sejam associadas a pistas de estímulo. No experimento de Guthrie e Horton (1946), a recompensa (fuga da caixa) retirou o animal do contexto de aprendizado e impediu a aquisição de novas associações à caixa. Da mesma forma, a punição produzirá desaprendizado apenas se fizer com que o animal aprenda algo mais.

A contiguidade é uma característica central do aprendizado escolar. Cartões de memória ajudam os alunos a aprender fatos aritméticos. Os alunos aprendem a associar um estímulo (por exemplo, 4 x 4) com uma resposta (16). Palavras em língua estrangeira são associadas aos seus equivalentes em português, e símbolos químicos são associados aos seus nomes de elementos.

Formação e Mudança de Hábitos

Hábitos são disposições aprendidas para repetir respostas passadas (Wood & Neal, 2007). Como hábitos são comportamentos estabelecidos a muitos sinais, professores que querem que alunos se comportem bem na escola devem associar regras escolares com muitos sinais. “Tratar os outros com respeito” precisa ser associado com a sala de aula, laboratório de informática, corredores, refeitório, ginásio, auditório e pátio. Ao aplicar esta regra em cada um destes ambientes, os comportamentos respeitosos dos alunos em relação aos outros tornam-se habituais. Se os alunos acreditam que têm que praticar respeito apenas na sala de aula, respeitar os outros não se tornará um hábito.

Métodos de Guthrie para quebrar hábitos.
Método Explicação Exemplo
Limiar Introduzir estímulo fraco. Aumentar o estímulo, mas mantê-lo abaixo do valor de limiar que produzirá a resposta indesejada. Introduzir conteúdo acadêmico em pequenos blocos de tempo para crianças. Aumentar gradualmente a duração da sessão, mas não a um ponto em que os alunos fiquem frustrados ou entediados.
Fadiga Forçar a criança a dar a resposta indesejada repetidamente na presença do estímulo. Dar a uma criança que faz aviões de papel na aula uma pilha de papel e pedir à criança para transformar cada folha em um avião.
Resposta incompatível Na presença do estímulo, pedir à criança para dar uma resposta incompatível com a resposta indesejada. Emparelhar sinais associados ao centro de mídia com leitura em vez de conversa.

A chave para mudar o comportamento é “encontrar os sinais que iniciam a ação e praticar outra resposta a esses sinais” (Guthrie, 1952, p. 115). Guthrie identificou três métodos para alterar hábitos: limiar, fadiga e resposta incompatível (Tabela 3.2). Embora estes métodos tenham diferenças, todos eles apresentam sinais para uma ação habitual, mas providenciam para que ela não seja realizada.

No método do limiar, o sinal (estímulo) para o hábito a ser mudado (a resposta indesejada) é introduzido a um nível tão fraco que não elicita a resposta; está abaixo do nível de limiar da resposta. Gradualmente, o estímulo é introduzido com maior intensidade até ser apresentado com força total. Se o estímulo fosse introduzido na sua maior intensidade, a resposta seria o comportamento a ser mudado (o hábito). Por exemplo, algumas crianças reagem ao sabor do espinafre recusando-se a comê-lo. Para alterar este hábito, os pais podem introduzir espinafre em pequenas mordidas ou misturado com um alimento que a criança goste. Com o tempo, a quantidade de espinafre que a criança come pode ser aumentada.

No método da fadiga, o sinal para se envolver no comportamento é transformado em um sinal para evitá-lo. Aqui o estímulo é introduzido com força total e o indivíduo realiza a resposta indesejada até ficar exausto. O estímulo torna-se um sinal para não realizar a resposta. Para alterar o comportamento de uma criança de jogar repetidamente brinquedos, os pais podem fazer com que a criança jogue brinquedos até que não seja mais divertido (alguns limites são necessários!).

Quebrando Hábitos

O princípio da contiguidade de Guthrie oferece sugestões práticas sobre como quebrar hábitos. Uma aplicação do método do limiar envolve o tempo que as crianças pequenas passam em atividades acadêmicas. Muitas crianças pequenas têm curtos períodos de atenção, o que limita o tempo que elas podem sustentar o trabalho em uma atividade. A maioria das atividades está programada para durar não mais que 30–40 minutos. No entanto, no início do ano letivo, os períodos de atenção diminuem rapidamente e problemas de comportamento frequentemente resultam. Para aplicar a teoria de Guthrie, um professor pode, no início do ano, limitar as atividades a 15–20 minutos. Nas semanas seguintes, o professor poderia aumentar gradualmente o tempo que os alunos passam trabalhando em uma única atividade.

O método do limiar também pode ser aplicado ao ensino de impressão e caligrafia. Quando as crianças aprendem a formar letras pela primeira vez, seus movimentos são desajeitados e elas carecem de coordenação motora fina. As distâncias entre as linhas em uma página são propositadamente largas para que as crianças possam colocar as letras no espaço. Se o papel com linhas mais estreitas for inicialmente introduzido, as letras dos alunos se espalhariam pelas bordas e os alunos poderiam ficar frustrados. Uma vez que os alunos podem formar letras dentro das linhas mais largas, eles podem usar papel com linhas mais estreitas para ajudá-los a refinar suas habilidades.

Os professores precisam ser criteriosos ao usar o método da fadiga. Jason gosta de fazer aviões de papel e fazê-los navegar pela sala. Seu professor pode removê-lo da sala de aula, dar-lhe uma grande pilha de papel e dizer-lhe para começar a fazer aviões de papel. Depois que Jason fizer vários aviões, a atividade deve perder sua atração e o papel não será mais um sinal para ele fazer aviões.

Alguns alunos gostam de correr pelo ginásio quando entram pela primeira vez em sua aula de educação física. Para empregar o método da fadiga, o professor de educação física pode simplesmente deixar esses alunos continuarem correndo depois que a aula começar. Logo eles se cansarão e pararão de correr.

O método da resposta incompatível pode ser usado com alunos que falam e se comportam mal no centro de mídia. Ler é incompatível com conversar. O professor do centro de mídia pode pedir aos alunos para encontrar livros interessantes e lê-los enquanto estiverem no centro. Assumindo que os alunos achem os livros agradáveis, o centro de mídia se tornará, com o tempo, um sinal para selecionar e ler livros em vez de conversar com outros alunos.

Um professor de estudos sociais tem alguns alunos que regularmente não prestam atenção na aula. O professor percebeu que usar o quadro e slides durante a aula era muito chato. Logo, o professor começou a incorporar outros elementos em cada lição, como experimentos, clipes de filme e debates, em uma tentativa de envolver os alunos e aumentar seu interesse no curso.

No método da resposta incompatível, o sinal para o comportamento indesejado é emparelhado com uma resposta incompatível com a resposta indesejada; isto é, as duas respostas não podem ser realizadas simultaneamente. A resposta a ser emparelhada com o sinal deve ser mais atraente para o indivíduo do que a resposta indesejada. O estímulo torna-se um sinal para realizar a resposta alternativa. Para parar de lanchar enquanto assiste à TV, as pessoas devem manter as mãos ocupadas (por exemplo, costurar, pintar, fazer palavras cruzadas). Com o tempo, assistir à TV torna-se um sinal para se envolver em uma atividade diferente de lanchar. A dessensibilização sistemática (descrita anteriormente) também faz uso de respostas incompatíveis.

A punição é ineficaz na alteração de hábitos (Guthrie, 1952). A punição após uma resposta não pode afetar a associação estímulo-resposta. A punição dada enquanto um comportamento está sendo realizado pode interromper ou suprimir o hábito, mas não mudá-lo. A punição não estabelece uma resposta alternativa ao estímulo. A ameaça de punição pode até ser emocionante e reforçar o hábito. É melhor alterar hábitos negativos substituindo-os por desejáveis (isto é, respostas incompatíveis).

A teoria de Guthrie não inclui processos cognitivos e, portanto, não é considerada uma teoria de aprendizagem viável hoje. No entanto, sua ênfase na contiguidade é oportuna porque as teorias atuais enfatizam a contiguidade. Em teorias cognitivas, um ponto chave é que as pessoas devem entender a relação entre um estímulo (situação, evento) e a resposta apropriada. As ideias de Guthrie sobre mudar hábitos também são instigantes e fornecem boa orientação geral para quem deseja desenvolver hábitos melhores.